代号玄枢

一款将“可定义魔法沙盒”与“东方五行法则”深度融合的偏写实 3D 第三人称射击 Roguelite 游戏,凭借自洽的五行玩法与独特的东方玄幻美学,提供前所未有的游戏体验。

这是一个中长期项目,已经开发出可玩 Demo,验证了故事、美术、玩法,具备长期的开发价值。

代号玄枢角色面对魔法构筑界面,组合法术模块、触发链、效果词条与构筑预览的系统宣传图。

魔法构筑

魔法构筑与交互逻辑的概念呈现。

代号玄枢角色在夜色古镇中与蓝色能量妖灵近身对决的宣传图。

压迫遭遇

核心战斗与近身压迫感的概念呈现。

代号玄枢角色用法器向空中妖灵发射电光攻击的宣传图。

立体猎杀

魔法射击与对空战斗的概念呈现。

代号玄枢角色在月下古院与水面石径中探索的宣传图。

古院探索

路径探索与东方庭院感的概念呈现。

代号玄枢角色用雷电和五行法术连携击破敌人的宣传图。

五行交互

五行时空与魔法对抗的概念呈现。

世界架构

这是一个科技与魔法交织的幻梦空间,以东方古典叙事底蕴为特征,纳入五行系统,以立体叙事和世界模块化来推演变化,世界虽小,变化却近乎无穷。

魔法构筑

通过魔法构筑,亲手编辑属于自己的魔法体系,让每次组合都形成不同的战斗解法,因地制宜,因时而变,其乐无穷。

压迫遭遇

这组画面对应近身战斗的压力设计:场景空间、角色距离、妖灵体量和魔法出手节奏共同建立核心动作体验。

立体猎杀

空中目标与远距施法让战斗不局限在平面区域,法术形态与空间判断一起构成玩法变化。

古院探索

古建、水面、石径等在特殊设计中展示东方庭院感,探索玩法承接故事展现与优化体验节奏。

五行交互

将高高在上的五行哲学体系变成一种亲民的可感知的交互,与故事、美术融合一体,五行交互可称为本项目最具独特内涵的创新点。