代號玄樞

一款將“可定義魔法沙盒”與“東方五行法則”深度融合的偏寫實 3D 第三人稱射擊 Roguelite 遊戲,憑藉自洽的五行玩法與獨特的東方玄幻美學,提供前所未有的遊戲體驗。

這是一個中長期項目,已經開發出可玩 Demo,驗證了故事、美術、玩法,具備長期的開發價值。

代號玄樞角色面對魔法構築界面,組合法術模塊、觸發鏈、效果詞條與構築預覽的系統宣傳圖。

魔法構築

魔法構築與交互邏輯的概念呈現。

代號玄樞角色在夜色古鎮中與藍色能量妖靈近身對決的宣傳圖。

壓迫遭遇

核心戰鬥與近身壓迫感的概念呈現。

代號玄樞角色用法器向空中妖靈發射電光攻擊的宣傳圖。

立體獵殺

魔法射擊與對空戰鬥的概念呈現。

代號玄樞角色在月下古院與水面石徑中探索的宣傳圖。

古院探索

路徑探索與東方庭院感的概念呈現。

代號玄樞角色用雷電和五行法術連攜擊破敵人的宣傳圖。

五行交互

五行時空與魔法對抗的概念呈現。

世界架構

這是一個科技與魔法交織的幻夢空間,以東方古典敘事底蘊為特徵,納入五行系統,以立體敘事和世界模塊化來推演變化,世界雖小,變化卻近乎無窮。

魔法構築

通過魔法構築,親手編輯屬於自己的魔法體系,讓每次組合都形成不同的戰鬥解法,因地制宜,因時而變,其樂無窮。

壓迫遭遇

這組畫面對應近身戰鬥的壓力設計:場景空間、角色距離、妖靈體量和魔法出手節奏共同建立核心動作體驗。

立體獵殺

空中目標與遠距施法讓戰鬥不侷限在平面區域,法術形態與空間判斷一起構成玩法變化。

古院探索

古建、水面、石徑等在特殊設計中展示東方庭院感,探索玩法承接故事展現與優化體驗節奏。

五行交互

將高高在上的五行哲學體系變成一種親民的可感知的交互,與故事、美術融合一體,五行交互可稱為本項目最具獨特內涵的創新點。